《命运石之门》是我第一部看完之后很长时间都处于追番贤者模式(笑)的作品。
一:关于理论设定——时间穿越与Déjà vu 影片总体看下来,让我最震撼的是严谨的设定带来的真实感所给人的触动。
关于时间穿越的理论,游戏中在助手与胸针第一次探讨时就列举了11条之多,剧情中的实现方式是克尔黑洞+飘升机,其中关于为何在克尔黑洞中裸奇点能够持续存在且做到在空间和时间上同时移动的解释是有现有理论支撑的,而飘升机也作为Biefeld Brown效应的应用之一在现实中被极客们广泛使用。
另一方面,关于世界线收束的原理,则十分接近当前混沌理论的中关于奇异吸引子的描述:混沌系统具有初始条件敏感性,但从统计的角度来看其结果满足SRB测度从而趋于平衡,除非引起了巨大的变化从而使得结果收敛于另一个吸引子。
此种类型的解释在游戏原作中还有不少,当这样的设定逐渐展现在观众眼前时,就很容易使人接受整部作品的框架。
虽然这些解释有些看起来似是而非,对理论本身也有断章取义的成分,但作为一部动漫/游戏,能够把现有的理论利用到如此自洽、无法证伪的程度,就已经非常难得了。
相比于其他穿越向作品,要么对为何能穿越的原理避而不谈,直接甩一个设定然后强行往下演,或者随手一个轮回/魔法/宝石/女巫之类的儿童向理由,《石头门》对设定的打磨已经达到了一个良心的硬科幻小说的水准。
另一方面,片中关于世界线变动与既视感的关系,是我认为最浪漫的设定。
现实中每个人应该都留意过既视感的存在并曾对其感到好奇,虽然现在脑科学已经有了较为专业的解释,但如果想象剧中的设定是真的——既视感是人在其他世界线上的记忆碎片,一见钟情或似曾相识实际上是在另一个世界早就写下的缘分,那还真是很让人向往的图景呢。
二:关于人设与角色的成长 无论哪部影视作品,让观众看到角色成长在剧情发展起到的作用都是其关键的得分点,而这也是我非常喜欢胸针这个男主的原因。
全剧一开始,胸针只是一个满脑子扰乱世界支配秩序的重度中二病患者,以Mad Scientist自居,偶然发现的时间机器使他越来越自负并一度认为全世界都在自己手中,然而当SERN开始盯上他后,他开始由于担心同伴们的安危而开始变得有所收敛,直到真由理的怀表停掉他才第一次认识到,世界不是一个学生就可以随意捉弄的。
而在此后,一次次时间跳跃拯救真由理失败,目睹到这个世界以各种不合逻辑的方式一次次在他面前杀死自己的青梅竹马后,他终于慢慢变成了一个自闭的小孩子,只想哭着求这个世界能放过真由理,直至最后开始变得麻木甚至一度想用自己的死来打破这令人绝望的因果链。
而每次在他的弦快要绷断的时候都是助手支撑着他继续前行,于是在这个天才傲娇hentai少女的支持下,终于在最绝望的时候重拾了挑衅世界的决心并成功到达真结局的Steins Gate。
这里提一下剧中最让我想哭的一幕:胸针舍弃了助手并带着哭腔强行宣布“作战的伟大胜利”的场景(感谢mamo精彩的配音),自己拼了命终于把这个世界修正到最初的样子,然而却必须舍弃在此过程中一直支撑着他并几乎成为恋人的助手,作为孤独的观测者,他的痛苦是寂寞的,只有真由理跟他说了一句“现在,小冈伦可以为自己而哭了”。
而在0线中,像这样的折磨还有很多,胸针还将无数次经历同伴离去的痛苦,并最终领悟到,世界线/时间/因果律不是人类能够随意玩弄的东西,想要到达最终的理想乡,只能遵循世界的法则,于是才最终有了打开Steins Gate的“掌管未来的女武神作战”。
可以看到,全剧中剧情的走向和胸针的心理变化息息相关,可以说,如果不是这样一个中二、重感情却又坚强的男主,如果没有任何时候都能冷静地信任他的助手,Steins Gate就将是一个永远无法到达的存在。
三:关于剧情安排 很多人觉得石头门前半部都过于日常,甚至有些乏味,这种安排对于一周目的同学而言确实很不友好,也造成了很可惜的弃剧现象。
关于前半段的多余戏份,不得不说这是每个环状叙事作品的难题,无论《无头》《永生之酒》还是《石头门》都在前半段砸了很重的篇幅在人设和日常上,因为不这样做就无法在后面剧情逐渐起飞的时候给人强烈的移情,这种“这一集什么都没讲,但又好像透露了些蛛丝马迹”的感觉对于当年追番的同学来说可以说是观影体验极差了,不过习惯这类风格的观众应该是自带免疫力的。
而回过头来看,可以发现石头门的剧情实际上是十分紧凑的,前半段所有不合理/违和的情节都作为后半段剧情必不可少的一环而得到了解释。
这种越看到后面越豁然开朗并伴随着剧情逐渐变燃而获得的快感是其他伏笔较少的影片无法提供的。
从石头门到剧场版到石头门0,一个又一个更大的闭环不断重复这种效果,直接就拓宽了观众的视野,使得全作在燃/科幻/浪漫/友情的多个维度都铺展得很好。
最终,因为有了同伴们在千万条世界线上共同做出的尝试、努力与牺牲,有了打工战士【不可逆的重启】,琉华子【背德与再生的链接】,助手【因果定律的消融】,真由理【无限远点的牵牛星】,篝【相互再归的鹅妈妈】等等这些不完美的结局,才最终集齐通向真结局的所有条件,从而Steins Gate必然存在!
还记得当初看B站结局那一集,ED最后两分钟足足8000多条整整齐齐的“这一切都是命运石之门的选择”弹幕,现在想来还是让人感到很燃,这也是用心看过这部作品的人才能发出来的由衷赞叹吧。
四:音乐 *在游戏和动漫中,《石头门》作品中的音乐都展现了一流的水准,这一部分日后有空再补上好了。
虽然吹了这么多,但《石头门》当然也有不足之处,比如很多人提到的恶意卖萌/人设极端/画女硬说男的突兀手法。
不过就我本人而言是比较偏爱二次元中这些萌元素的,所以对该类设定并不反感。
再比如剧情中的一些小BUG,不可否认确实存在,但作为一部穿越向作品,能把90%的坑填好已经很了不起了,剩下的只能靠观众的大度来选择性忽略了。
——未来的事无人知晓,所以他才如同这重逢一般,充满着无限的可能性。
这就是命运石之门的选择。
这篇影评的初衷,起源于我对【出一部新番火一个女主,男主毫无存在感可言】这一ACG业界怪相的深恶痛绝。
纯真幼齿的我每每看到淘宝网上日本原装正版三点尽露二次元美少女抱枕的惊人销量都会怒其不幸哀其不争地感慨世风日下道德沦丧,然后从容地点开支付宝余额界面内牛满面,最后默默地找到了没有匿名的买家私信说这位大哥能不能借我用用邮费我来报销…………总而言之,对动漫女主向来不太感冒的我,至少要为近年来最喜欢的男主没有之一——冈部伦太郎写一篇影评。
时隔一年重温《命运石之门》,对冈部伦太郎【以下简称凶真】这个角色多少有了更深的理解。
在所有的世界线里,独自承受着不断变化却又始终雷同的现实所带来的绝望、独自承受着为了改变宿命而不得不牺牲同伴记忆的痛苦,作为本作唯一一个能够穿越无数世界线而依然保留所有记忆的人——OP里的歌词【孤独的观测者】无疑是对凶真最好的诠释。
能够发送到过去的邮件D-mail,让凶真获得了改变历史的能力。
而每一次对过去的改变,都会导致凶真以外的所有人不再拥有之前的记忆。
桶子、助手、真由理。。。
即使是身边最亲近的人,也会将凶真所认为发生过的事视作没有发生过。
他独立于世间的因果律之外,惶恐地看着每一次历史重置之后世界所发生的巨大变化,没有人记得因此没有人能感受他的恐惧。
作为致力于Time Machine研究的Mad Scientist,除了继续进行实验他别无选择。
因此他只有独自承受着这份不安,在自己也不知道是对还是错的道路上越走越远,然后在心里深深地觉得——【说不定,我们已经做出了无法挽回的事情】 “果然还是想要乌帕吗?
”一周目时没有放在心上的小细节——第9集里凶真看着真由理,问了一个完全不需要回答的问题然后露出了十分复杂的表情——孤独而惶恐地观测着身边每一个微小的改变,早已激发了凶真心底最深远的恐惧——最重视同伴的凶真,最害怕的就是失去同伴,或者说失去自己记忆中的同伴。
“每一次对过去的改变,会不会让世界错位?
所有人都不再是最初的样子?
”——凶真的隐忧与焦虑及其所背负的沉重精神压力,在高潮开始前就已初现端倪。
正如豆瓣网友所说的——【十余话的的伏笔过后,剧情开始像是暴走的飞行器一样发疯似地展开,换来的最终振奋让人Hi到极点,像是漫长前戏之后的重复高潮。
这时候,之前的伏线节点纷纷得到贴切具体的回应,就好像伏笔的长度完全是在试探你观看此剧的资格。
】——真由理死的那一刻、所有铺垫蓄势待发地想要得到回应的那一刻、故事高潮喷涌欲出神作威严锋芒毕露的那一刻,就是凶真蜕变成蝶、从男孩成长为男人的开始。
循环往复徒劳无功的穿越与救赎,周而复始无力改变的失败宿命——“李献计”的即视感扑面而来,但是看着自己珍视的人一次又一次以各种不同方式在自己面前死去的凶真所要承受的精神压力远甚于李献计。
他从未认输,哪怕精神已经到了崩溃的边缘,哪怕他甚至想过用自己的生命结束这荒唐的循环,他依然撑到了最后。
撤销之前发过的所有Dmail,让世界重新回到最初的世界线——真由理就可以得到拯救,2036年的世界也不会成为被时间机器的持有机构SERN统治的绝望乡。
而所有人的回忆都会因此而牺牲,为此愧疚自责的凶真却甚至连道歉的机会都没有,没有人记得他所记得的一切。
亲眼见证一切、毁灭一切、独自承受一切然后铭记一切的——永远只有孤独的观测者。
世界对凶真太残忍,甚至都到了这一步也没有让他看到任何希望。
——【将所有的Dmail都撤销。
让世界线恢复原样。
那里是一条不会出现SERN统治下绝望乡的世界线。
一条真由理不会死去的世界线。
然后。
在那条世界线上。
牧瀬红莉栖。
会死……】两难的抉择,成为了对凶真而言最严酷的考验。
牺牲了无数珍贵事物的凶真,最后还要牺牲自己最喜欢的人——去成就一个他并不关心的理想乡,去让世界回到应有的轨道。
同时成为没有红莉栖的世界里唯一记得红莉栖的人。
已经没有什么可以失去的凶真,还是用一如既往的中二发言,强颜欢笑地宣告了世界的重制。
温柔、坚强、隐忍、成熟……所有可以用来形容一个真男人的赞美辞……用在此时此刻经历过太多太多的凶真身上,都不为过。
最后两话登场的15年后的凶真,成熟、霸气以及矢志不渝的中二都已展现得淋漓尽致。
名为【掌管未来的女神】的最终任务,让一条完美世界线【Stein's Gate】的出现成为可能。
绝望乡Destopia,第三次世界大战……这些事对凶真来说都不重要……但是为了拯救心爱的人,凶真愿意付出一切。
最后的自残,让他成为了足以超越所有热血动漫男主的存在。
首先一句话,“乃们第九集终于开始好好做了么= =”以下尽量不剧透(有一点点)其实游戏的剧本还挺长的,删减的确有点困难缺点ing:第一集实在是进行的太快了,连看过中文影像版的我都觉得有点接受不能。。。
(简而言之,就是坑挖的太快了)第二集把Christina关于时间旅行的演讲基本上全部跳过,搞的科学控,geek宅各种热不起来。。。
Chris的造型有点崩(不过我这种方面倒不挑)这个剧最好不要看渣画质,否则会暗的什么都看不见(难道制作组把电脑屏幕调太亮了?
)值得庆幸:第九集ED开始时动画继续可以算连续剧的一种老吸引手段了,不过依旧百试不爽,第九集我最喜欢了,节奏轻快而且不乏异变感(多做二十秒的动画似乎要花不少钱?
)从一开始就在等游戏里的BGM,还好还算有期望:1,高潮处绝对不能崩,不然会被拍砖的2,最后的结局希望画面不要这么昏暗3,希望Christina对改进的时间机器(能将人记忆传送过去的)的说明不要就这样一带而过,不然又要让人看不懂了总结(俗不俗= =)这是一部以时间机器为道具用友情亲情爱情纠结人的剧本,动漫稍微fans向了一点,如果觉得有剧情bug请联系5pb,如果期望知道更多细节请中文影像版,如果想知道时间机器工作原理请去MIT或者火星自行脑补,以上
很多人其实并没看懂24集,认为就是导演强行逆转。
2016年才有幸看到这部作品,先看过《蝴蝶效应》《源代码》和《明日边缘》,认为科幻方面已经没什么惊喜了,感人的是剧情。
其实回到过去的作品很多了,印象最深的是一篇早期短篇小说《狄拉克海上的涟漪》,也是这样如何努力都改变不了,后来主角干脆就不改了,就在事故前一段时间无限循环,获得永恒的生命,跟喜欢的人在一起。
其实刚开始看已经预料到套路了,所有的时间旅行作品都是一个样,改变的都要改回去。
其实前面几集我还蛮喜欢的,比起金木这种弱渣吃软饭的男主,凶真一点也不讨厌。
直到真由理死去…后面其实跟《蝴蝶效应》类似了,联系第一集,最后必然要面对两个女主选一个的悲剧(其实我一开始以为牧濑是铃羽杀的,铃羽是未来派过来的刺客,终结者?
)。
到这里,其实有很多其他作品的影子,但仍然是一部了不起的作品。
正如所有的电影,感动人的永远不会是特技,而是人。
在没看完之前,我认为像《狄拉克海》一样无限循环下去或许就是最好的结局了,时间停在铃羽回75年之前,在大家还聚在一起拥有快乐记忆的那两天无限循环下去。
其实不必等到真由理死去在飞,完全可以冷静下来看时间快到了就飞,就这样过几百年。
其实循环多了牧濑也保留了之前的记忆,在无限的时间中不断学习,未必研究不出破局之道。
这是我想到的最好结局。
直到看到24集,看似强行逆转,实际上不但是剧中人物的突破,更是对以往穿越作品的突破,有了这个才算上神作。
其实这个破局方法是有科学依据的,早期量子力还没研究到现在这个地步的时候,对那时的科幻作品是无解。
笔力有限没办法细说,大概意思就是未来没塌缩成现实前是不存在的。
简单理解未来是量子态而现在是物质态,未来根据每个“现在”即时演化,生成“现实”,表现为一定的因果关系。
所以一旦未来塌缩成现实,就没办法再改变了。
所以真由理的死是因果律演化的结果,就像一个复杂的运算公式不论怎么改参数都算出同样的结果。
如果要改变这种状况,必须有未来的观察者观察到真由理活着的“现实”,将不确定的现实固定下来,相当于小学生做题不写过程直接填答案的野蛮做法(24集主角正是这么做的,所以看起来很简单)。
然而未来本来就是不存在的,所以没有事先存在于未来的观察者。
但换到牧濑,这种不可能就变为了可能。
穿越不能改变已经发生的现实,即观察者的存在使量子态塌缩为物质态。
而主角前面经历的那三个星期,并不是因为重置了时间而变的无意义,反而恰好成为了本不可能存在于未来的观察者。
假如主角直接去救了牧濑,那第一集的主角没有看到死亡的牧濑,也就没有后来的事,那么未来的观察者就不存在了。
所以24集的主角一定要造成牧濑已死的假象,被第一集的主角看到。
这样那三周的事就从不确定的未来塌缩成已经存在的现实。
而未来的现实又确定了牧濑活着的“现实”,从而改变了牧濑必死的悖论。
其实15年后的凶真做的事就是先在不存在的未来造出了存在的观察者(不写过程直接填答案),使本不存在的结果变为了现实,打断了因果律。
正因为有这个24集,使这部作品不仅在剧情上,而且在科幻上也成为一部神作。
命运石之门,这部番绝对算得上是我看过的最赞的几部,足以和死亡笔记,魔圆,fate zero媲美。
我是在2013年的时候才看了这部番,当初一整天不停的看完了,看完之后更是难以相信这他妈竟然是部冷番,之后更是到处转载,推荐。
一部动漫最重要的就是剧情,而命运石之门在剧情方面可以说做到了极致,在这里我一直很奇快为什么说前面的12集不好看,我觉得整部动漫没有一集是不好看的,如果没有前面12集的铺垫和解释,后面的故事不会那么高能。
这部剧的主题很明确就是围绕时间机器展开,讲述男主跨越世界线拯救青梅竹马的故事,全剧颠倒起伏,后期更是高潮不断,转折的地方太多了,尤其是看到打工战士说失败的时候,更是惊呆了。
最后的结局,当男主说出开始实施命运女神计划的时候,更是燃到不行。
最后,我们来说说这部番的人物,最为男主——冈部伦太郎是我最喜欢的角色,几乎达到了没有之一的地步,实在是这部剧对男主的塑造太过深刻和动人了。
十分现实的人物形象,日常中不断中二的话语,其实想要表达的是男主那颗无比孤独的心,就像是这部番的插曲一样,孤独的观测者!
胸针就是那么一个孤独的人,刚开始觉得那些中二的台词无比反感,都后来真是心疼胸针。
全剧24集,全部围绕男主展开,一开始的不知所措,到后来的麻木崩溃,最后的癫狂醒悟。
24集下来让我见识到了一个无比真实的人物,这也是许多动画无法做到的严谨。
相比于罪恶王冠中只会中二的集王来说,胸针的塑造太过成功了。
最后结尾那句知一切都是命运石之门的选择,让我感慨万千,好似整个故事又回到了原点。
如题。
1. 时空穿梭理论的基础作为本番一切展开的基石,也是无数粉丝将此番封神的一大原因,这个看似新颖的时空理论,只看了动画的我感觉完全没讲清楚。
首先动画里说,这个理论基于量子力学、相对论以及m理论,这三个出来的瞬间,对于坐在屏幕前的我,就是:啥,啥和啥。
作为理工狗,我提到量子力学最多的时候,是讨论生活大爆炸里有些不太明白的笑点的时候;对相对论的认识停留在大学物理的一个公式E=mc²;对于m理论,我查了百科才知道它由弦理论演变而来,而对于弦论,我的认识是大爆炸这方面的笑点我连弄懂都不会去尝试。
但一个动画总不能要求我对这三个理论都有透彻的理解才能看懂吧,那这个动画的受众大概真的仅限于MIT的理论物理学家们了,于是我平静了一下情绪,尝试通过它独立的解释去理解。
不过这样想着的同时,我个人觉得,貌似专业的提这三个理论的最大目的,基本只有装逼了。
2. 世界线的量化跳转这个理论先强调了自己不是平行时空,是由细小的一切事情汇成世界线,世界线之间在达到一定偏差之后可以实现互相跳转,各种因素(以D-Mail为基本)的改变,直接影响了这个偏差值。
所以这个偏差值是怎么量化的????
那个测量仪拿出来的一瞬间我受到了惊吓,出戏感MAX。
官方的解释是男主有所有的这些记忆,于是研发了这个测量仪,但这依然不能解释,这个仪器是如何把“世界”这么庞大的概念量化的。
以及这个偏差值,是依据不同的事件改变(即各条D-Mail的发出和收回)独立叠加的,还是互相以一定的系数值增加或减少,亦或由一条决定性的奇点D-Mail(即男主最初发送的助手死亡的信息)即可独立达到1%的变化(虽然为什么是1%就会跳转我也不明白),不明。
3. 3.24t->32b 瞬间压缩,就问你怕不怕计算机压缩的原理是什么呢,通过最基础的01代码为例,就是在看似无序的0与1之间,找到规律,进行简写。
压缩文件有各种不同的算法,也适用于不同的文件类型,但最终要遵循的一条规律是:任何一个文件被无损压缩后的结果不可能小于其熵 (香农说的,我百度的)也就是说,源文件有多无序,决定了最终压缩的文件最小可以达到的极限。
姑且不去论述3.24t这个数字,是否真的有科学依据,被证实了是人类的记忆容量,它显然,以目前我们所了解的计算机知识,是无法确保被压缩成32字节的。
而且还是在一瞬间被完成。
以及最重要的:人脑中的记忆是怎么被提取出来的?
提取出来又如何通过手机释放?
解压缩又是怎么完成的?
这哪里科学了???
4. SERN都是一群吃干饭的男主在嘟嘟噜第一次死亡之后,进行了首次的时空跳跃,当时的情形很紧张,在敌人的枪口下,男主戴上了耳机,及其神速的完成了记忆传输。
通过后面的剧情可以看出男主又进行了数不清楚次数的跳跃。
然后这其中没有一次,SERN能成功拦截他进行跳跃。
没、有、一、次。
诶呀这种反派妄图统治世界,也难怪被一个18、9岁的大学生阻止了。
5. 砰的一声,你本人穿越了最后几集男主穿越回去,出现两个男主这种冲突应该如何化解。
只是先扔了十几天后男主的手机,然后又一笔带过了只要两者不遇见就好了。
遇见了会怎么样呢?
世界线会偏移么?
但如果以世界线偏移来解释,是不是也出现了类似祖父悖论的情况——a世界线 穿越的男主遇见了之前的自己——>世界线偏移到b 让两者不会相遇——>两者不相遇的情况下,世界线本不应该偏移,回到a。
如果认为a本身有一个必然事件是男主相遇,此世界线终结,那a世界线作为本应可无限延伸的世界线本身,就是不够格的,即a不应存在。
一脸懵逼.jpg6. 噗呲一刀,你拯救世界了几十年后的自己给男主的提示是,不要强行改变,要顺应去做调整,于是男主就放了自己的血,让最初的自己看到了疑似凶杀现场的一幕。
于是问题就完美解决了。
Why????
How????
(啊我又想到了那个美人鱼的笑话……)世界毁灭与否只在最初的男主看到的助手真死还是假死啊????
按照正常的展开,男主既然看到了,就还是会发最初的那封D-Mail吧???
为什么这次就世界和平了啊????
臣妾真的理解不到啊……7. 即视感,即视感,和即视感石头门的游戏最初发售于2009年,在它之前发行的,类似题材作品:12猴子(1995),蝴蝶效应(2004),杀戮轮回(2014,我看的是漫画,但原版轻小说发售于04年),寒蝉鸣泣之时(2006,解2007),恐怖游轮(2009,基本和石头门同期)。
在它之后的:魔法少女小圆(2011),源代码(2011),奇异人生(游戏,2015)这些作品除了都和时空穿梭相关以外,还有个共同点是:我在看石头门之前都看/玩过……于是主观上,客观上,造成了我在看石头门的时候,完全没有因为任何展开而感到惊喜过。
这个也的确是受了个人观影顺序的影响,算是解释一下,我为什么对这部作品为什么感觉如此平平无奇吧。
8. 脸谱化的人物本作基于的原作游戏,归根到底还是一个披着科学外衣的后宫向游戏,这就导致了在剧情展开非常紧张的时候,强行还要和画女说男的当时是个妹子的汉子约会一集的剧情。
看得人非常尴尬。
所有女性角色刻画,基本没什么新意。
概括为:傲娇女助手,青梅可爱嘟嘟噜,画女说男满足一部分男性玩家奇怪爱好的男孩子,无口大胸姐,以及我个人相对偏爱的未来战士。
所有人物的所作所为,基本就是在一个固定好的框架下,毫无突出展开的进行。
粉不要强行掐,接受理性讨论,不接受喷子。
可能也是受于篇幅限制,人物除中二男主以外,都不能展开详细介绍,也许游戏里不是这样的,但归根到底,你不能要求所有看这个动画的人,都也去把游戏玩一遍才“有资格”决定自己喜不喜欢吧。
9. 磨练人耐心的节奏感既然所有人,所有人包括粉,都说着“挺过前11集”,“没看到12集就不能说看过”,“12集以后才是正片”,那前面11集到底都说了些什么呢?
一些无关痛痒的日常,一些不够深入的人物刻画,一些并没解释得太清楚的时空理论,以及,香菜过于频繁的“嘟嘟噜”。
我从来不认同,“因为你没有耐心所以活该错过一部神番”,因为以此为借口,太多作品都可以在粉丝口中封神了,反正你们弃剧都是因为你们配不上这个剧啊。
大概现在能想到的就这些,以后可能会补充(意味着基本不会了)。
重复一遍,接受理性讨论,不接受无故开喷的。
我看着不高兴可能会删评论,不服你来咬我啊【x
一切的因造就一切的果,这就是命运石之门的选择。
这是我一周目结束时的感想。
写这个评论之前,我在想,如果我没玩过《腐姬》的话,应该会把石头门作为神作。
在观看石头门之前,我就已经给自己制定了观看的策略,对于这一类的作品。
第一点,不要去思考为什么能实现,而是考虑作品自身提出的理论是否可以自圆其说,因为说白了也是幻想作品,如果硬磕现实理论去找作品的不合理之处,那是不明智的,也不会有好的观影体验。
评论区就有人犯了这样的错误,给石头门打了低分。
第二点,就是考虑角色行为本身的逻辑,分析角色行动的目的和意义,通过现象看本质。
那么,在此逻辑下,我对石头门是这样的评价:首先是1-10集,如果沉下心观看,可以说是封神又烧脑,我自己的观感能有满分,每一集顺带着我也会记录线索或者可能的伏笔,并且推测后面的剧情。
例如分析第一条d-mail和胶化香蕉产生的原因,思考α世界线的凶真在后续会有怎样的行为(0的剧情)。
如果是二周目,带来的体验又是令人惊艳的。
然后从12集真由里死亡,剧情质量有了断崖式的下滑,我不清楚原作游戏是怎么样的,但是就动画来看,有不少行为的本身都不符合现实逻辑。
例如凶真的降智思想和行为,时间机器甚至没被处理,只进行时间跳跃而不考虑d-mail(这一点与后面剧情对应上了,不过最开始还是会让人不解,即便解释是因为凶真不想发生世界线的变动)。
在这个过程中,我甚至萌生了弃坑的念头,但是朋友跟我说他好像记得16集是分水岭,所以我决定看到16集再说。
果不其然,16集凶真终于考虑到了d-mail,并且开始回溯之前的一个个d-mail,这一段剧情的质量还是回升了许多的,同时也涉及到许多感请色彩,作品本身更加饱满了。
然后下一个分水岭是最后一个d-mail,直接导致了世界线改变的d-mail,红濑栖的死亡信息。
当时我自己的设想是,由于α世界线SERN创造了反乌托邦,未来的凶真前往β世界线杀死了红濑栖,也就造成当时的男主发现红濑栖的死。
(原因不一样,结果一样真是难蚌)两人分别后凶真前往了β世界线,这里最让我没想到的是β世界线居然也会发生世界级的悲剧,即世界大战,那岂不是两条世界线都玩完了吗?
这里我当时确实很惊讶,因为按理来说β世界线红濑栖都死了,怎么会诞生时间机器呢(这里就不得不提一个人渣了)。
好吧,总而言之,绝对的关键要素——金属乌帕最终导致了世界大战,我当时在内心里面深深的吐槽了脚本,不过这便是蝴蝶效应。
所以即便是到达α世界线的凶真,也还是不得不去改变世界线,不过也正因如此,有了拯救红濑栖的机会。
骗过世界的命运石之门世界线,这一段虽然初看没有那么出彩,不过细想后感觉还是颇为震撼,“过程不变而结果改变”。
值得一提,我本以为两人就此不会有交集,没想到最后还是发展成he了。
不过如果是我,可能更倾向那种处于两难境地的凶真吧,二选一,得到的同时也要失去,这是来自老虚的美学。
因为就算你能跳跃时间,你也不是万能的。
命运石之门世界线的美好,反而让我感觉这部作品在我心中没有那么完美了,不过皆大欢喜的结局,也是喜闻乐见嘛,我想原作的adv应该也有我想要的残缺结局吧(笑)。
最后一集就不多说了,让人会心一笑的程度。
总的来说,这部作品还是非常优秀的,否则我也不会专门写一个评论表达我内心对这部作品的看法。
不过小瑕疵还是蛮多的,这里不是指设定上的瑕疵,我认为该作在科学adv当中设定的严谨程度应该是数一数二了。
这里的”瑕疵“主要指一种违和感,比如人物之间的感情线,某些行为的不明所以,某些事实的不合逻辑,让我在观看这部作品时感到没那么丝滑。
不过正如我所说的,瑕不掩瑜,人设出色,剧情精彩,设定严密,这部作品在我心目中已经是准神以上的水平了。
以上,如果有人看到了这则评论,那我告诉你,这一切都是命运石之门的选择!
之前被朋友安利过说是神作,在很多排名推荐里也看到过,但是一直忘了补......今天突然想起来了,一口气看完了。
看完感觉没有想象中那么好,算不上神作,但肯定是良心作。
前段时间刚好看了《蝴蝶效应》,感觉两者有些相似之处,首先是剧情设定新颖,都有一套可靠理论体系做基础;其次是剧情发展,就是主角不停地穿越想要救人,却总是用错误来弥补错误,却总是越描越黑,最后一发不可收拾。
先说优点。
这是一部想好好讲故事的动漫。
设定背景真的很强大,世界线收束概念让人眼前一亮,讲理论的地方也讲得很明白。
有一些台词挺搞笑的,活跃气氛恰到好处。
女主很讨喜,聪明漂亮还能干。
看其他评论都说音乐好听,但是我看得比较着急没有留心。
再说我不喜欢的地方。
首先我不喜欢男主,我看不到男主有任何优点,智商一般般,冷静得时候还算说的过去,一旦遇到突发状况就慌得不行,完全石乐志,明明自己能力不够还要硬撑着,自己作死,最后还是得靠女主出谋划策点醒他,看得让人着急火大。
情商方面也是让人失望,经常口无遮拦,毒蛇伤人,最后还被追着倒贴,莫名其妙。
男主的想法就是不想让别人死,但实际上只限于他的几个好友,蝴蝶效应造成的巨大变化可能会影响所有人的一生,他并不关心,最后说救女主才能拯救50多亿人,他也说“我不关心那些人死活”。
最后结局虽说谁都没有死,但是男主的朋友们都有了其他世界线的不好记忆,这些可能是他们一辈子都挥之不去的阴影,男主心里也没有丝毫愧疚,对他来说,这些人活着,还在他身边就够了。
这种想法行为和《蝴蝶效应》的男主如出一辙,救人只是为了让自己良心不受煎熬,让自己过得好受罢了。
其次,我感觉这部作品过于强调剧情的走向而忽视了人物的性格,过于生硬,所以最后看完导致我对各个角色特别陌生,捉摸不透。
就比如,改变琉华性别之后明明男主心里独白是不好意思当面确认,到下一集却直接手动确认?
菲利斯“大义灭亲”我也是不能接受,明明那么爱自己的父亲,发D-mail复活父亲,10年后却说“我确认父亲是爱我的就够了”就放弃了?
这种违和的地方还有好多,总之给人感觉就是人物反复无常,完全是只是为了让观众想不到才让剧情这么发展。
有人可能会说设定背景这么牛逼你不多说,挑剧情你是不是找茬啊?
但我认为一部动漫最重要就是角色的刻画,正是因为这个人物有什么样的性格经历才决定他会在什么时候做什么样的事,这才是一个有血有肉的角色,否则就像提线木偶一样,食之无味。
总得来说,命运石之门是一部质量上乘打的作品,但是算不上神作,值得一看,但是能不能喜欢就仁者见仁智者见智了,最起码我是绝对不想二刷的,我会被男主气死。
感觉现在的动漫剧情大多只是为了刻意博人眼球,评神作的标准也不知道什么时候变成了“想不到”“猜不到”就是神作了,悲哀啊。
游戏+动画党。
游戏是最近才通TE线。
看完动画后关于整个故事想了很久,也跟人讨论过,但始终有些地方没有得出结论。
最近通掉TE线,掌握了很多动画里没有强调的细节,以为自己能想明白了。
结果仍然是徒劳。
我对整个故事有过无数的解读/分析,数量可能快和真有理死去的次数差不多了(笑),但每一种必然会在某个地方产生矛盾。
为什么任何一条路都解释不通?
苦思冥想良久,我终于明白原因:因为视角错了。
下面就是结论。
可能有人也发过,可能有人看到之后不屑一顾说我想不明白就敷衍了事。
但,这就是SG故事的本质,理解这一点才算(个人认为)真正理解SG的故事。
我们用凶真的视角看世界,决定了凶真是这个世界的“神”。
所谓的世界线在凶真(作为观众的我们)观察之前都是不存在的,并且这个“凶真”必须是现在的凶真。
只有用现在凶真的视角看SG的故事,这个故事才是有意义的。
试图站在超越故事中所有人物的上帝视角,或者其它角色的视角,甚至是几年前的凶真或者几年后的凶真的视角来理解石头门的故事都将遇到各种矛盾。
因为SG的故事就是现在这个凶真的故事,SG的世界就是现在这个凶真的世界。
结论就是这样。
大部分情况下,我们在解读故事时都站在上帝视角,这也难怪,因为动画给人以上帝视角的感觉。
但玩过游戏的都知道,这个故事其实就是“当前的凶真”的第一视角。
如果遇到某个地方有矛盾想不通,要么是因为站在上帝视角想问题,要么是站在其它时间点的凶真——比如未来的凶真的视角想问题。
再次强调,除了当前的凶真看到的事情,其它的事情真的都没有意义。
不要去想各条世界线是怎样,你通过凶真的眼睛看到的就是全部。
其它的世界线都是虚线,只有你当前看到的世界线才是实线。
这么解释或许不够“完美”,但我认为这个故事就是这样的。
举个最简单的例子,发送d-mail,跳到了另一条世界线。
我们都认可这个“跳”的过程,因为我们自然而然就接受了“观察主体是凶真”这样一个概念。
上图是游戏中关于解释世界线的截图。
按照世界线理论,世界线应该是连续的。
就算会“分裂/纠缠”但是至少游戏里没有说某条世界线会断裂。
一条世界线上的凶真发送d-mail跳到另一条世界线这件事。
我们都认为这件事非常自然,没有问题。
然而,“没有问题”只是站在凶真的视角来讲。
假定站在上帝视角,我们可以看见全部世界线的走向。
但是全知全能的我们无法回答一个问题:原来的(跳之前)那条世界线怎样了?
我们并不会因为站在上帝视角就能够想清楚这个问题,因为“跳”本身就是第一视角的描述。
以凶真的视角来看,移动到另一条这件事情是确定无疑的,但站在上帝视角看,难道说原本那条世界线就不存在凶真了吗?
如果存在,那之后又怎样发展?
这都是我们无法回答的。
游戏中没有给出能然我们站在上帝视角看清问题的线索,因为没有必要,也没有意义。
这部关于时间旅行的动漫,目测涉及了《蝴蝶效应》、《12猴子》、《回到未来》的主要论点,以及类似《土拨鼠日》和《初恋50次》的一些元素。
我对二次元接触不深,就不谈人设画面中二萌系后宫之类的东西,就讲讲我理解的时间旅行的脉络。
《命运石之门》的时间旅行理论是基于“世界线”的,应该就是平行宇宙一样的概念。
通过影响过去的方式来改变现在和未来,就跨越到了另一条世界线上。
在片中时间旅行有三种形式,第一种是通过偶然发现的“电话烤箱”给过去的自己或别人发送短信,而影响过去的人的行为从而改变历史,由于蝴蝶效应,这个影响可能很大难以估测。
这个和电影《蝴蝶效应》的模式很相似。
第二种是男主角通过开发出的仪器把现在的记忆传导到过去的自己脑中,这个比发短信影响行为更加可控(因为改变的只是自己的记忆),也相当于可以基于记忆的经验不断的重复一段历史,从学习的角度来看,相当于长生不老。
这也是《土拨鼠日》男主角遇到的状况,只不过后者不是自愿的。
然而男主角发现这样并不能改变一些既定会发生的事实,也就是不管怎么折腾,重大的宿命是不会改变的(《12猴子》的论点)。
第三种便是乘坐时间机器直接往返于各个时间,和《回到未来》的模式相同,也存在避免遇见另一个时代的自己之类的问题。
由于只有男主角具有跨越世界线和时间保留记忆的能力,他的记忆是多个世界线杂糅的,因而他也要在每次世界线变更后重新和其他角色说明情况,甚至重新认识其他角色,这有点《初恋50次》的意味。
不要以为能够时间旅行就无敌了,男主角的记忆能力是时间旅行战斗取胜的基础,因此万一男主角在任何地方挂了,一切就完蛋了。
美国商业电影和美剧必须在开头先来一波吸引眼球高潮,否则难逃被砍的厄运。
而日本动漫可以随心所欲的慢热,比如本作,大概到十一二集剧情才开始紧张,12-18集是我认为最精彩的部分,可惜到了末尾又因为谈情说爱拖沓起来。
不过在时间旅行的基础上,本片的剧情总体还是相当不错的,逻辑上也比较完整。
从中也能有一些感性的触动,比如主角比别人多许多倍的复杂记忆带来的复杂情感,辫子妹单向时间旅行带来的漫长岁月隔离,父女相认一段,还有知道时间线变更带来的忘却,如菲利斯酱和父亲的10年一梦,伪娘的变性梦等等。
我觉得这些单纯的情感比红发女和男猪绵延3集的纠葛要感人,日本式的生离死别对我来说略显做作,何况我觉得依红发女的智力,应该一早就知道撤销最后一个Dmail的后果,不用等男猪告诉她;狂发短信女的剧情也比较单薄失真。
除此之外,跨越1%的理论略显牵强;每撤销一个Dmail真由理的死期就推后一天只是观测经验,并无合理依据;Stein Gate世界线的理论比较含糊,似乎只是为了搞出一个团圆结局。
看完全片我还想到一个问题。
假设宇宙的时空由无数的世界线组成,那么对于在这个世界线的我们来说,周围的事物自然是客观存在的,其他世界线的人和事就是梦境一类的东西。
然而,对于生活在其他世界线的“我们”来说,也许这个世界线的我们又是梦境了。
存在的概念变成了一个主观的标准,是否可以认为世界线的理论实质上是唯心的?
微信公众号:肥嘟嘟看电影(feidudumovie)
满满的gal感,男版凉宫春日确定。
令人绝望的画风讨人厌的男女主 前面巨拖沓的剧情 这片后面再怎么高能也不想看了…真心佩服坚持看完的我室友…
跟我当年看魔法少女的感觉一样。宅男喜欢的萌妹子+时光倒流类的科幻元素,然后就=神作了?
就是说久负盛名的作品,看了。剧情设定原本还行?但更精妙的设定R&M一集就能讲完并讲得更好。克里斯蒂娜随便买点道具就做成时间机器还是太随意了。并且掺太多太多屎了:媚宅、男凝、内裤、仰视裙子底裤视角、胸部、后宫向、黄色玩笑、恶俗对话……嗯,剧情里的角色粘点女就都傲娇、动不动脸红、都爱男主,会羞涩地被男角色的恶趣味语言捉弄。嗯,男味要素齐全啊。还有,真的不理解哦,既然已经设定了铃羽是那谁的女儿,为什么前面又一直要描述这两之间的恶俗配对语言和笑话?真就始终离不开那点“女儿是父亲前世的情人”这类恶俗狗屎观念是吧?真是被这堆屎恶心坏了……嗯,对比起来,男味儿比夏日重现竟然还重了。好,当二次元就是只能屎里找糖,糖里被掺屎是吧。好,看日漫就是要准备好随时会被喂一口臭屎是吧,好,这是我的命运我了解了。👌
口味不合,有种为了故事强行设定的别扭,接受不了基础设定就没办法共情故事。废柴男主要救妹子,可惜我接受不了为什么微波炉手机可以穿越时间,为什么单单男主可以,所以无法欣赏此类作品,一如看不下去郭敬明的疼痛流文学,为赋新词强说愁
蜻蜓的一次降落也许酿成第三次世界大战,曾经做过的每一个梦境也许是平行世界的我们数次不为人知的苦难抗争,过去的错误无法修正,所有人都要为改变未来付出代价。如果给你的人生如游戏世界一般无数次SL的机会你要怎么选?怎么选都好,怎样选都无所谓,因为无论是哪一条世界线,都是命运石之门的选择。
伪科学穿越时间恋爱番,逻辑一点都不严谨,纯纯的为了纠结而穿越,真不知道为什么会这么火。想看穿越时间的还是去看看《暗黑》吧!
剧情中规中矩而已,没有一丝惊艳。观后唯一心得:下次看见宅男集体在吹的神作需要立刻马上绕着走。
啊~~~我为什么要看完😭😭看前几集就已经看不下去了、想着也许往后就好了、这么想着不知不觉就看完了……然后感觉自己浪费了时间
跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物形象,堪比《反叛的鲁鲁修》。
再次发誓!不可以看剧透!
真不知道怎么熬完全的,情节拖沓,主角中二,人设弱智。甲之熊掌,乙之砒霜。
期待游戏后续进程,总有中看到最后会恍然大悟的感觉,然后想要重头再看一遍
应该算是真正Otaku向的片子,大量依存现实的考据、大胆的世界观设定、对其细致的解说、圈内术语丰富但自然带过不刻意强调、故事与社会问题相连且作品能含蓄地对此发表个人看法、感情戏能触及内心不论是喜是悲…虽然在“世界线”这个概念的设定上还存在一些不完备和矛盾,但能做到这个水准已着实不易…
不管怎样,我都是非常艰难地看完了这一整部,不知多少日夜。
三集弃,我TM最讨厌这种不是给人看的“神作”了。
时间旅行题材,其实还不错,可惜是……后宫。
助手终于和男主角在一起了,好欣慰
命运石之门。
讓我覺得自己站在既定的結果上前行,無法改變,可是我就是為了改變結果才在這裡一直試圖改變,那我做的一切是徒勞無功的嗎?我很痛苦。